Yuv420 코덱의 문제를 실제로 해결하는 방법은 무엇입니까?

PC에서 yuv420 코덱 오류가 발생할 때 이 솔루션 포인터를 읽어야 합니다.

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새로운 결과로, V 채널은 말할 것도 없고 YUV420의 U는 수평 및 수직 진공 방향을 모두 수행하는 것으로 알려진 휘도(Y) 채널의 완성도가 절반입니다. 저비용 Medium to JPEG 인쇄에서 일반적으로 발견되는 샘플링 방법은 YCrCb420이었습니다(고품질 JPEG의 경우 YCrCb444(다운샘플링 없음)가 좋은 경우에 사용됨).

자금

[benefitffmpeg 편집기] yuv 420 코덱

안녕하세요.

원하는 경우 AVI 파일을 YUV 파일로 변환하려면?

FFmpeg를 사용하여 원시 YUV 비디오로 변환 1(ffmpeg의 경우 AVI 광고, 720x480p 및 24fps)에 대한 새로운 우수한 조언 비디오 제공 2 출력 파일 이름 표시(.yuv 확장자 포함) 더 많은 V – c:rawvideo는 대상 코덱을 선택하고 (-c:v)는 FFmpeg.4:2:2를 통해 건조된 비디오에 액세스하기 위해 rawvideo 스트림 지정자를 만들 것입니다.

yuv를 420 -vcodec로 변경하는 데 사용해야 하는 코덱이 무엇인지 정확히 아는 사람이 있습니까?

해독?

이 YUV는 무엇입니까? Vitec에서 등록한 4-2-2 형식?

Vitec Multimedia에서 작성한 yuv 16비트 형식입니다. 구매 정보, 포장 구성 요소를 얻을 수 없습니다.? 압축된 비비트 16도 사진. 형식 U 및 V와 함께 각 라인에서 거의 2개의 픽셀을 샘플링하는 압축된 YUV Y 모두 4개의 픽셀을 모두 샘플링합니다.

이것은 어떤 캡슐화에 있습니까? AVI, YUV4MPEG2, qt 등 YUV420? 이

이것은 실제로 디코딩된 상태를 유지할 필요가 없는 원시 YUV 하드 드라이브입니다.

제공: Philippe De Neuve

무엇을 할 것인가 YUV 파일이 되시겠습니까?

yuv는 손으로 만든 래스터 그래픽 파일의 완전한 확장자로, 종종 관련 픽셀 기반 색상 공간 형식을 사용합니다. YUV 파일은 저장된 비트맵 이미지 데이터를 YUV 형식으로 통합하여 색상 태도를 Y, U 및 V로 분리합니다. 출력은 Y 값으로 luma(휘도)와 UV(chroma) 특성뿐만 아니라 색상도 저장합니다. .

모든 yuv 420 환경에서 디코딩하는 데 어떤 코덱을 사용해야 하는지 아는 사람이 있습니까? -vcodec

내 소스 파일은 AVI를 지원하는 RGB입니다. 새로운 컨테이너인 AVI는 “디코딩” 상태(또는 더 나은 상태)를 유지해야 합니다.

모든 RGB 항목을 yuv에 주입합니다(특히 Avi는 yuv에서 처리합니다.

YUV는 어디에 사용됩니까? ?

오늘날 이 특정 용어 YUV는 YCbCr로 인코딩하기 위해 문서화된 완전한 형식을 설명하기 위해 널리 사용되며 데스크톱 업계에서도 사용됩니다. 아날로그 컴포넌트 비디오에서 ypbpr이 사용하는 안료 모델과 hdtv 비디오에서 사용된 디지털 버전 YCbCr은 어느 정도 추출되어 Y’UV.Is로 전달되기도 합니다.

제목). 4:2:0으로 전환해야 합니다! 나에게 필요한 사용자 또는 코덱 옵션 파악

제공: Mike Melanson
제공: Philippe De Neuve
a yuv420 코덱

이 yuv를 실제로 디코딩하려면 어떤 코덱을 사용해야 하는지 아는 사람이 있습니까?

제공: Mike Melanson

어떤 캡슐화에서 이벤트가 발생합니까? 또한 AVI, QT, YUV4MPEG2. ? SW420

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  • 1. 소프트웨어 다운로드 및 설치
  • 2. 그것을 열고 "복원" 버튼을 클릭하십시오
  • 3. 복원할 백업을 선택하고 지침을 따릅니다.

  • 사실, Yuv 프레임워크는 raw가 아니라 항상 해독되어야 합니다.

    Toshi.des

    <ㅋ>Joined: 9월 1일 토요일, 4:21 년 전

    조직 프로필

    UT RGB, RGBA/YUV420 코덱 또는 Yuv422가 있는 비디오 코덱

    그래서 AMVapp 코덱에서 UT 비디오를 설치했지만 잘 모르겠고 전문가들이 PPRO 또는 VDUB와 같이 내보낼 때 사용한다고 주장합니다.

    PPRO로 디스패치할 때 다음 옵션이 있습니다.
    비디오 코덱 Ut RGB VCM(ulrg) x64
    비디오 코덱 UT RGBA(ULRA) VCM x64
    Ut 비디오 코덱 YUV420(ULY0) VCM x64
    Ut 비디오 코덱 YUV422(ULY2) VCM x64

    VDub에는 해당하지만 x86에는 장기적이므로 VDub가 64비트 시스템을 지원하지 않을 것이라고 생각합니다.

    어쨌든 누구든지 실제로 무엇이 가장 좋은지에 대한 몇 가지 세부 사항을 제공하거나 더 많은 정보를 찾는 데 도움이 되는 곳을 알려줄 수 있다면 의심할 여지 없이 감사할 것입니다!

    미르코스프

    완벽한 섬프

    <ㅋ>등록 날짜: 2006년 4월 24일 월요일,

    <ㅋ>상태: 06:24<ㅋ>위치: 갈라라테(버지니아), 이탈리아

    <ㅋ>연락하다:

    조직 프로필

    Re: 어떤 비디오 코덱이 UT, RGB RGBA/YUV420 또는 YUV42 코덱입니까

    실제 장점은 무엇입니까? YUV 색 공간을 사용하는 방법은 무엇입니까?

    YUV 색 공간은 분명히 더 유익한 인코딩이므로 특히 RGB 캡처보다 대역폭을 상당히 줄입니다. 대부분의 그래픽 블랙잭 카드는 이미지를 직접 렌더링하거나 yuv, luma/chrominance로 생각됩니다. YUV 진입 중 가장 중요한 요소는 항상 완벽한 특정 밝기 또는 Y 요소입니다.

    만화의 경우 YUV420이 일반적으로 사용됩니다. 박사 그녀도 아마 신경 쓰지 않을 것입니다. 그러나 귀하의 사이트는 Die 상황에 따라 RGBA를 실제로 사용해야 하거나 사용하기를 원하지만(예: After Effects에서 무언가로 영향을 내보내고 큰 NLE의 타임라인에 있는 모든 구조에 오버레이하기 위한 연구) 이것은 특정한 한 가지 상황이 아닙니다. . 당신은 일반적으로 당신이 그런 전용 상황이 필요하지 않다고 생각할 때 사용합니다 >

    미르코스프

    완벽한 섬프

    <ㅋ>가입 날짜: 2006년 4월 24일 월요일 오후

    <ㅋ>상태: 06:24<ㅋ>위치: 버지니아 주 갈라레이트

    재: 이탈리아

    <ㅋ>연락하다:

    조직 프로필

    각 YUV420 대 M Yuv42에 대한 비디오 코덱 UT 코덱 대 Rgb RGBA

    a yuv420 코덱

    뭐. Hutt의 설명은 정확했지만 TV에서 캡처할 DVD, Blu-ray 및 전송 스트림과 추가로 찾은 모든 원본 제출이 문자 그대로 yv12임을 고려하십시오. 저는 YUV420을 전체적으로 원합니다.

    에서

    다양한 YUV 선택 방식에 대한 설명
    우리는 일반적으로 RGB를 범주형 색상에 사용합니다. 하나의 특정 Im lcd 소프트웨어 시스템에서 제공하는 데이터는 픽셀당 색상에 대한 자체 RGB입니다. 우리의

    생활에는 흑백 TV, 컬러 TV와 함께 두 가지 유형이 있는 경향이 있습니다. 원본 라이터를 사용할 때마다 두 대의 카메라를 사용하여 두 가지 유형의 이미지 데이터를 찾을 수 없습니다.

    따라서 두 TV 전문가와 지속적으로 호환되도록 RGB 대신 이 YUV 형식을 도입했습니다. 여기서 Y는 밝기를 나타내고 U는 v 색상 차이를 나타냅니다. 흑백 TV는 컬러 TV가 때때로 yuv RGB로 변경되어 이 경우 색상을 표시하는 경우에도 Y 신호만 사용합니다.

    일반적으로 We yuv 형식에서는 ITU-R 표준과 YCbCr.Is Yuv도 사용합니다.

    수정된 특정 항목은 RGB 데이터에서 호출됩니다.

    YY는 0.299 x R + 0.587 z G + X 0.114 B + U 0 Cb = -0.169 z R x 0.331 x G + 0.499 y B + 128 V Cr 9 와 동일 X 0.499 R – 0.318 y G – 128 YY는 0.299 x R + 0.587 x G + X 0.114 B + U 0 Cb = -0.169 x R(공백) 0.331 x G + X 0.499 B + 128 V Cr 9가 X 0.499 R – 8 G – 0.418.0을 의미합니다.

    코드 복사

    YUQ4:4:4

    실제로 YUV 숫자는 8비트로 표시되며 각 픽셀은 YUV
    로 구성됩니다.
    데이터는 동일한 라인의 네 번째 인접 픽셀에 추가됩니다. Y0U0V0 Y2U2V2 y1u1v1 Y3U3V3

    경로: Y0U0V0 Y2U2V2 y1u1v1 Y3U3V3 // 즉, 데이터는 YUV 픽셀별로 저장됩니다. 제품 또는 서비스가 4:4:4라고 불리는 이유는 Pixel 4의 특정 기능 표시에 4 y, 4 U, V
    4가 있음을 의미합니다.

    이 강력한 Windows 해결 도구를 사용하여 클릭 한 번으로 필요한 솔루션을 얻으십시오.

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